お知らせ
SAGA ビルド王決定戦を開催しました【2026/10/17】

「SAGAビルドチャレンジ2026 in マインクラフト」は、佐賀県が主催する小・中学生向けのイベントです。マインクラフトでの建築を通して、考えて、つくって、伝える力を育てることをめざしています。会場はすべてSAGA CHIKA(佐賀県庁 地下1階)。8月と9月にはワークショップを、10月には本番と同じ形式でチーム戦を体験する「ビルド王体験会」を2回開いてきました。
その本番となる大会が、10月17日(土)の「SAGA ビルド王決定戦」です。小・中学生合わせて13名が3チームに分かれ、マインクラフトでのアスレチックづくりに挑みました。当日の様子はYouTube LIVEでも配信しています。
開会式
当日の司会・実況は、福岡デザイン&テクノロジー専門学校 スーパークリエーター科 esportsマネジメント専攻の金子さん。会場と配信の両方を、一日を通して盛り上げていただきました。

開会式ではルールの説明のあと、各チームが相談してチーム名を決め、意気込みとともに発表しました。

ウォームアップとテーマ発表
最初は、運営が用意したアスレチックコースでのウォームアップです。学年も、パソコンへの慣れもさまざまなメンバーで組んだチームですが、先にゴールした子が同じチームの友だちのところへ行き、キーボードの指の置き方を教える姿も。チームワークは、この時点から始まっていたようです。

ウォームアップのあとに発表されたこの日のテーマは、「佐賀県っぽいアスレチック」でした。

作戦タイム ― パソコンを使わずに設計図を描く
ビルド王決定戦では、いきなり建築を始めるのではなく、まず紙の上で計画を立てます。制作に入る前の30分は作戦タイム。パソコンには触れず、配布した作戦シートに、コースの全体図、使う仕掛けのアイデア、誰がどこを担当するかを書き込んでいきます。シートのマス目は1マスを1ブロックとして使えるので、描いた図がそのまま設計図になるという仕組みです。今回はテーマが佐賀県だったため、この時間に限りパソコンで佐賀のことを調べてもよいことにしました。




制作 ― 分担して一つのワールドで
制作時間は午前と午後に50分ずつ。チームで一つのワールドに入り、作戦シートで決めた分担に沿って作業を進めます。得意な子が難しい部分を引き受けたり、操作に慣れていない子に隣から教えたりと、どのチームも自分たちなりの進め方を見つけていきました。


できあがった3つのコース
テーマは同じ「佐賀県っぽいアスレチック」でも、できあがったコースはチームごとにまったく違うものになりました。
Try-onのコースは、吉野ヶ里遺跡をイメージしたスタートから始まり、空にはバルーンが浮かんでいます。途中にある有明海の干潟は、コマンドで水が引いたり満ちたりする仕掛けです。ムツゴロウに乗って進む場所も用意されていました。


Uniqueの作品名は「不思議な神社」です。大きな鳥居をくぐって進むコースで、周りには花や草を植えて自然を表現しています。このチームは、ハッピーガストをバルーンに見立てて空に浮かべました。


チョコチップの作品名は「サガの歴史アスレチック」。スタート地点は吉野ヶ里の見張り台で、トロッコや迷路、お米の歴史クイズを通ってゴールを目指します。最大の見どころは最後の床です。レッドストーン回路の信号に合わせて床が開いたり閉じたりし、床の下は溶岩です。ゴールでは花火が上がる仕掛けです。


発表と試遊
コースが完成したら、プレゼンシートに作品のタイトル、テーマをどう取り入れたか、チームでどう役割を分担したかをまとめ、観戦の皆さまの前で1チーム約4分の発表に臨みます。発表後は審査員からの質問にも自分たちで答えなければなりません。Try-onのメンバーは、干潟の水が出たり消えたりする仕組みを聞かれ、どのコマンドをどう組み合わせたかを説明していました。

各チームが自分たちの言葉で伝えたのは、こだわった点や分担の工夫です。Try-onは「コマンドが得意な人が難しいところを作り、パソコンに慣れていない人には教えながら作った」こと、Uniqueは「低学年が多かったけれど、みんなで協力して最後まで完成させた」こと、チョコチップは「一人ひとりが自分の得意な部分を作った」こと。どのチームの発表からも、作品そのものと同じくらい、チームでどう作ったかを大切にしていたことが伝わってきました。
続く試遊の時間には、出場した子どもたちも観戦の方も、ほかのチームのコースに挑戦。観戦の方には、よかったと思うチームにシールで投票していただいています。実際に遊んだ審査員も、その難しさには驚いていたほどです。

結果 ― 悔しさも、本気で取り組んだからこそ
審査員3名の採点と、観戦に来てくださった皆さまのシール投票を合わせた結果、優勝はTry-on。2位とはわずか8点差という接戦でした。
優勝したTry-onのメンバーからは、「パソコンは好きじゃなかったけど、楽しかった」「8点差だったから厳しいかと思ったけど、勝てて嬉しかった」という声が聞かれています。

一方、ほかの2チームは、記念品を受け取りながらも悔しさを隠せない様子でした。審査員からは、優勝と変わらないくらいのレベルの作品だったこと、この短い時間で作った作品は大人が同じことをやってもできないくらいのものなので自信を持ってほしい、という言葉が贈られています。
あれだけ悔しがれるのは、朝から一日、仲間と一緒に本気で取り組んだからこそだと思います。勝って喜ぶ姿と同じように、負けて悔しがる姿にも、子どもたちがこの大会にかけてきた気持ちが表れていました。その悔しさは、きっと次に挑戦するときの力になるはずです。
子どもたちの可能性
最後の講評では、審査員の3人からそれぞれ言葉をいただきました。
金子さんが挙げたのは、チャットからコマンドを使って仕掛けを動かしていた技術の高さです。コマンドで複製する工夫があったからこそ、あれだけの要素を時間内に、あの完成度で作れたのだと話してくださいました。
佐賀県SSP推進局の松雪さんは、気球や干潟、ムツゴロウなど、佐賀らしさがあふれたコースだったと振り返り、ご自身の「推し」でもあったそうです。
弊社グルーヴノーツの赤星からは、すべてのチームに向けた言葉がありました。どのチームも、朝の時点ではテーマを知らなかったのに、仲間と一緒にここまで作り上げた。これだけAIが進んでいても、この作品はAIには作れない。子どもたちが持っている創造性と、協力して考える力がとてもよかった、というお話です。

設計図を描いて計画を立てる、役割を分ける、考えたことを人にわかるように伝える。この一日で子どもたちが経験したのは、学校のグループ活動やその先の場面でも求められることばかりです。好きなマインクラフトを入り口に、ゲームの上手さだけではない力を実際に使ってみられるところに、このイベントならではの学びがあると考えています。今回の悔しさや手応えを胸に、また次の機会に挑戦してくれる日を、私たちも楽しみにしています。
ご参加いただいた皆さん、送り出してくださった保護者の皆さま、会場やYouTubeで応援してくださった皆さま、本当にありがとうございました。当日の様子は、YouTubeのアーカイブでご覧いただけます。
▶ YouTube LIVE アーカイブ:https://www.youtube.com/live/zruZ2ufymMM
佐賀新聞のWEBサイトにも、当日の様子が掲載されています。
▶ 佐賀新聞:eスポーツ「SAGAビルチャレ2026」開催 マインクラフトで佐賀らしいアスレチックコースを制作
11月15日(日)には、SAGA CHIKAでワークショップ③を開催します。午前の部と午後の部の2部制です。詳しくは公式サイト・各種SNSでお知らせします。
- 公式サイト:https://www.techpark.jp/saga_buildchallenge_ssp/
- 公式LINE:https://lin.ee/RxQamvjk
- Instagram:https://www.instagram.com/saga_buildchallenge_ssp/
主催:佐賀県
企画・運営:株式会社グルーヴノーツ(TECH PARK)
審査員:佐賀県 SSP推進局 SAGAスポーツピラミッド推進チーム 松雪様/福岡デザイン&テクノロジー専門学校 スーパークリエーター科 esportsマネジメント専攻 金子様/赤星(グルーヴノーツ)
※本イベントは公式のMinecraft/Minecraft Educationイベントではありません。Mojangの承認・関与を受けたものではありません。
※「Minecraft」「マインクラフト」は Mojang Synergies AB/Microsoft Corporation の商標です。
